Digitální produkty, které mají hlavu a patu

Přes 10 let se věnuji designu komplexních digitálních produktů. Čím složitější problém, tím lépe – hledám způsoby, jak ho proměnit v jednoduché a srozumitelné rozhraní s důrazem na potřeby uživatele.

1M+ uživatelů

140+ dokončených projektů

60+ mobilních & desktopových aplikací

• 1M+ uživatelů • 140+ dokončených projektů • 60+ mobilních & desktopových aplikací

Vybrané projekty

Design založený na datech, analýze
a testování s reálnými uživateli

OčKo — přehledná správa klientů a smluv pro finanční poradce

Stylized

150+ obrazovek

Když produkt roste rychleji než jeho struktura.

OčKo je rozsáhlá webová aplikace, která se postupně rozrostla na více než 150 obrazovek. S přibývajícími funkcemi začalo být stále obtížnější udržet rozhraní přehledné a uživatelé v něm nenacházeli nové funkce.

Co jsem řešil:

  • Analýzu a restrukturalizaci současného řešení

  • prioritizaci funkcí a obsahu

  • informační architekturu a navigaci

  • návrh nových UX řešení

  • wireframy a prototypování

  • finální UI a sjednocení rozhraní

  • ověření návrhu s reálnými uživateli

Výsledkem je přehlednější struktura aplikace, která dokáže pojmout velké množství funkcí, aniž by uživatele zahlcovala.

design-aplikace-evypravej

Vzít do týmu Petra byl jeden z nejlepších kroků v rámci vývoje naší aplikace. Navrhl nám perfektní design. Pálí mu to, dokáže se vžít do kůže uživatelů, zná nejnovější trendy, dobře se s ním komunikuje. TOP třída v UX a UI. Jednoznačně doporučuji!

— Tomáš Kopřiva
spolumajitel nakladatelství a webshopů

Weallmeet.live — sociální platforma pro pořádání, sdílení a objevování nových aktivit i lidí

80+ obrazovek

Instagram logo with pink and purple gradient background.

Jak navrhnout nový produkt, když ještě nevíte, co budou uživatelé potřebovat.

Nová sociální platforma pro pořádání a objevování aktivit. Hlavním úkolem nebylo jen navrhnout aplikaci, ale nejdříve najít srozumitelnou podobu MVP a ověřit, jak budou lidé jednotlivé funkce skutečně používat.

Pomocí uživatelských person a user flows jsme prošli klíčové scénáře – od vytvoření aktivity a přihlášení až po upozornění před jejím začátkem. Z nich vznikly wireframy a interaktivní prototypy, které jsme testovali s potenciálními uživateli.

Teprve po ověření logiky produktu jsem řešil finální UI, ilustrace a animace.

Co jsem řešil

  • uživatelské persony a potřeby jednotlivých skupin

  • informační architekturu

  • user flows a klíčové scénáře

  • wireframy

  • interaktivní prototypy

  • uživatelské testování

  • finální UI, ilustrace a animace

Petr s námi spolupracoval na weallmeet.live. Nejprve nám pomohl se srozumitelnou formulací základní funkcionality MVP a provedením uživatelských testů nad interaktivním modelem aplikace. Výsledkem práce byly přesné návrhy UI. Mimo ně nakreslil řadu menších ilustrací a několik větších animací, které aplikaci fantasticky oživují. Spolupráci hodnotíme jako skvělou. Do designů Petr otiskl decentní a v jemnostech osobitý styl, který se nám ani po roce neokoukal a na nové uživatele působí velmi příjemně.
V debatě o logice softwaru navíc dokáže reprezentovat pohled běžného uživatele. Těšíme se na další iteraci spolupráce.

- Jan Walter / Co-owner

My Heart — Vzdálený dohled a péče o pacienty s onemocněním srdce.

Icon with large pink 'Xd' letters on a dark purple background.

‍ ‍130+ obrazovek

Jak zjednodušit péči o pacienta na dálku

My Heart propojuje pacienty s lékaři a umožňuje vzdáleně sledovat zdravotní stav pacienta. Produkt proto musel srozumitelně pracovat s velkým množstvím informací a zároveň vyhovovat dvěma velmi odlišným skupinám uživatelů.

Mým úkolem bylo navrhnout celý systém tak, aby byl jednoduchý pro pacienta, ale zároveň poskytoval lékaři všechny potřebné informace pro jeho práci. Vznikla tak mobilní a webová aplikace pro pacienty i lékaře a administrační rozhraní.

Co jsem řešil

  • strukturu celého produktu

  • rozdílné potřeby pacientů a lékařů

  • klíčové uživatelské scénáře

  • informační architekturu

  • wireframy a prototypování

  • návrh mobilní a webové aplikace

  • finální UI

Výsledkem je propojený systém, který umožňuje pacientům jednoduše zadávat a sledovat své údaje a lékařům poskytuje přehled potřebný pro vzdálenou péči.

„ Výborná spolupráce, flexibilita, rychlost, dobré nápady. Spolupracovali jsme s Petrem na tvorbě uživatelského rozhraní pro webovou a mobilní aplikaci a na tvorbě loga. Naprostá spokojenost.

- MUDr. Durdil Václav / owner

Fiskal PRO — Smart POS terminál, platební brána

150+ obrazovek

Pink lowercase 'xd' on a dark purple background.

Jak zjednodušit komplexní systém, který používají různé typy provozů

Fiskal PRO je rozsáhlý systém pro práci s platbami a pokladním provozem. Používají ho různé typy podniků a každý z nich má trochu jiné potřeby, pracovní postupy a způsob používání.

Mým úkolem bylo navrhnout rozhraní, které dokáže velké množství funkcí zpřístupnit jednoduše a přehledně a zároveň zůstane dostatečně flexibilní pro další rozvoj produktu.

Co jsem řešil

  • analýzu a strukturu komplexního produktu

  • informační architekturu

  • prioritizaci funkcí

  • navigaci a jednotlivé uživatelské scénáře

  • wireframy a prototypování

  • návrh více než 150 obrazovek

  • finální UI a sjednocení rozhraní

Výsledkem je přehlednější rozhraní, které umožňuje pracovat s komplexním systémem bez zbytečného zahlcení uživatele.

Prodejvozidel.cz — platforma pro nákup a prodej ojetých vozidel

150+ obrazovek

Logo with large pink lowercase 'xd' on a dark purple background.

Jak uživateli usnadnit rozhodování při výběru ojetého auta

Výběr ojetého vozu znamená pracovat s velkým množstvím informací. Uživatel porovnává desítky parametrů, ceny, výbavu, historii vozu i důvěryhodnost prodejce. Při návrhu nové platformy proto bylo důležité celý proces co nejvíce zjednodušit.

Mým úkolem bylo navrhnout komplexní produkt od struktury jednotlivých částí až po finální rozhraní. Součástí návrhu bylo také využití AI jako dalšího nástroje, který může uživateli pomoci při rozhodování.

Co jsem řešil

  • strukturu celé platformy

  • vyhledávání a filtrování vozidel

  • prezentaci velkého množství informací

  • klíčové uživatelské scénáře

  • wireframy a prototypování

  • využití AI v produktu

Výsledkem je návrh platformy, která uživatele provází od prvního hledání až k výběru konkrétního vozu.

SPORK education — výuková aplikace pro děti od 5 do 12 let pro síť základních škol v USA.

Jak navrhnout jedno rozhraní pro děti i učitele

SPORK je vzdělávací aplikace používaná na základních školách v USA. Její uživatelé mají velmi rozdílné potřeby – zatímco dítě potřebuje jednoduché a intuitivní rozhraní, učitel potřebuje pracovat s větším množstvím informací a funkcí.

Mým úkolem bylo najít způsob, jak aplikaci zpřehlednit a zároveň zachovat dostatek funkcí pro různé typy uživatelů. Velkou roli proto hrála čitelnost, hierarchie informací a jednoznačnost jednotlivých akcí.

Co jsem řešil

  • strukturu a navigaci aplikace

  • rozdílné potřeby dětí a učitelů

  • informační hierarchii

  • UX jednotlivých scénářů

  • wireframy a prototypování

  • finální UI

  • ilustrace a animace

Výsledkem je minimalistické rozhraní, které staví na jednoduchosti a umožňuje dětem i učitelům rychle najít to, co potřebují.

70+ obrazovek

Icon of the Adobe XD logo with large pink 'Xd' letters on a purple background.

S čím Vám pomohu

Mám zkušenosti s celým procesem návrhu digitálních produktů. Hotový návrh testuji s reálnými uživateli a na základě výsledků vylepšuji jeho použitelnost, design a celkový uživatelský zážitek.

UX & UI design
Návrh komplexních digitálních produktů od struktury a interakcí až po detailní rozhraní.

Redesign & optimalizace
Zjednodušení existujících produktů, odstranění UX problémů a zlepšení použitelnosti.

Design systém
Komponenty, pravidla a dokumentace pro konzistentní a škálovatelný produkt.

Prototypování & testování
Interaktivní prototypy a ověřování návrhů před vývojem.

UX výzkum
Poznání uživatelů, jejich potřeb a problémů, které je potřeba v produktu řešit.

Hammer app — Platební a slevová aplikace pro řidiče nákladních vozidel v USA.

Jak zobrazit velké množství informací, aniž by se v nich řidič ztratil

Hammer je mobilní aplikace pro řidiče nákladních vozidel v USA. Kombinuje vyhledávání čerpacích stanic a truck stopů, informace o jejich vybavení, ceny i další služby, které řidič potřebuje během cesty.

Mým úkolem bylo navrhnout rozhraní, které dokáže pracovat s velkým množstvím informací, ale zároveň zůstane rychlé a přehledné pro člověka, který ho používá přímo na cestě.

Co jsem řešil

  • strukturu mobilní aplikace

  • práci s mapou a lokalitami

  • hierarchii informací

  • vyhledávání a filtrování

  • klíčové uživatelské scénáře

  • wireframy a prototypování

  • finální UI pro více než 60 obrazovek

Výsledkem je rozhraní, které zpřístupňuje velké množství informací bez zbytečné složitosti a umožňuje řidiči rychle najít relevantní místo nebo službu.

60+ obrazovek

Icon with the letters 'XD' in pink on a dark background, representing Adobe Experience Design.

Plej — Mobilní aplikace pro aktivní využítí volného času dětí a omezení času tráveného v digitálním světě přes sdílené aktivity.

Mobilní aplikace Plej učí děti zacházet s digitálními médii podle pravidel a zároveň vyvažuje čas před obrazovkami s časem venku face to face s ostatními dětmi, skrze aplikaci na sdílené aktivity s kamarády a jejich rodiči/prarodiči a monitorování času před obrazovkami. Projekt by měl zároveň sdružovat lidi s aktivním zájemem o své děti ze stejného města, školy, nebo školky a vytvářet tak sociální skupiny napříč generacemi. Rodiče/prarodiče jednoduchým způsobem přímo v aplikaci přidávají aktivity v blízkém okolí, jako je kopaná, hry v parku, nebo třeba piknik a děti se mohou přihlásit a jít si zasportovat. A to vše stále pod dozorem alespoň jednoho rodiče.

V dnešní době tráví děti 43% času vzhůru v kontaktu s technologiemi, což je zhruba 7 hodin denně a 70% času vzhůru na děti média působí. To je téměř nepřetržitý vliv médií na děti, což jistě nějaké následky zanechá.

Haidy home — Systém pro chytrou domácnost.

UX design Prototyping UI design

Spolupracoval jsem na designu uživatelské zkušenosti (UX) i vizuální stránky (UI) pro chytrou domácnost.

Snadné ovládání bytu, domu nebo celého hotelového komplexu přes mobilní telefon není lehké. Uživatel musí mít přehled o všech zařízeních a jejich stavech - vypnuto/zapnuto, otevřeno/zavřeno, o dalších členech domácnosti a především o režimech starajících se automaticky o pohodlí, podle přednastavených rutin, které byly hlavním přínosem pro uživatele.

DPA — Digitální plánovací asistent pro plánování výroby automobilů v inteligentní továrně Audi AG.

Audi / Sabo IT
UX design Prototyping UI design

High Speed scales — Automatizace pokutovacích systémů pro přetížené kamiony na dálnicích.

Huld / Ministerstvo dopravy
UX design Prototyping UI design

Jak navrhnout komplexní systém tak, aby mu rozuměl každý uživatel

High Speed Scales je systém pro automatizaci kontroly přetížených kamionů na dálnicích. Pracují s ním uživatelé s různou úrovní zkušeností a počítačové gramotnosti, přesto musí být jednotlivé kroky procesu jednoznačné a snadno pochopitelné.

Mým úkolem bylo převést komplexní proces do rozhraní, které uživatele bezpečně provede jednotlivými kroky a zároveň mu poskytne všechny potřebné informace.

Co jsem řešil

  • strukturu systému

  • jednotlivé kroky pracovního procesu

  • informační hierarchii

  • srozumitelnost jednotlivých akcí

  • wireframy a prototypování

  • UX/UI design

  • uživatelské testování

Výsledkem je rozhraní, které zjednodušuje práci s komplexním systémem a minimalizuje prostor pro chyby způsobené nejasným ovládáním.

Personal project — Systém vizuální zpětné vazby pro posádku v autonomním vozidle a mobilní aplikace pro vzdálené ovládání a plánování.

Koncept UX design Prototyping UI design

Není lehké přimět člověka svěřit život svůj a svých blízkých do rukou stroje. Proto se auto musí chovat naprosto předvídatelně. Uživatel musí vědět, co auto udělá, ještě než to udělá. K tomu mu pomůže zpětná vazba umístěná uprostřed palubní desky, snadno viditelná pro všechny cestující, kde si můžeme ověřit, že auto skutečně vidí všechno i všechny kolem nás.

Sabo IT / Mercedes-Benz — Mobilní aplikace na kontrolu stavu zařízení v továrnách.

UX design Prototyping UI design

 

Doporučení